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DNF:从游戏的三个角度看核心玩家,他们在乎的未必是职业强度!

2020-02-14来源:小一的美食厨房

什么是游戏的核心玩家?首先游戏时间要长,起码要经历两个以上的大版本,然后要能跟进顶级副本,以了解游戏的核心内容,然后要有职业理解,不能是天天坐金团,或者一身极品打造打个过气鸟背都要用光副本币的那种。拥有这些特点的核心玩家使这个游戏的关键所在,他们发现并反馈各种游戏问题,支持了大部分的礼包充值,在游戏低谷期坚持下去给了游戏东山再起的希望,在游戏辉煌的时期带动了大量的新人入坑。

DNF:从游戏的三个角度看核心玩家,他们在乎的未必是职业强度!

一、游戏时长

从游戏时长来看,现在更加能反应游戏的一些问题,也能加能区别核心玩家和非核心玩家,比如说在去年,小编还有一个小号没毕业,还缺很多打造,于是就达成了一个400天的连续登陆,但是现在,小编每周只上线三天,周一刷换装副本,周二周三把漩涡鸟背卢克一锅端了。但是核心玩家不一样,他们还在认真的攻坚各种副本,发现各种问题,进行各种反馈。比如说小编虽然是一个瞎子玩家,但是对于近期的五彩石漩涡BUG,小编毫无了解。

DNF:从游戏的三个角度看核心玩家,他们在乎的未必是职业强度!

二、副本攻坚

跟进顶级副本这个小编倒是达成了,但是两类玩家对副本的认识是不一样的,小编关注只是普雷开荒门槛这一个简单的问题,只要装备能继续打副本能进就行,但是核心玩家们考虑的就多了,他们要求的是好玩的副本机制,要求的是有配合有互帮互助的优秀副本,对于他们来说,一个优秀的副本更胜于好的职业平衡。比如说在乌龟副本,即使把光兵的伤害加强到红眼的程度,穿不了幽魂套光兵还是光兵,这就是核心玩家的认识所在。

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三、职业理解

核心玩家不一定要有红十二红十三的极品打造,但是职业理解一定是足够的,像小编到现在也只能做到白手的双流双拔,三流双拔的技能顺序压根不知道,更不想去研究。而真正的核心玩家,就是每个版本的每个职业最新玩法的开发者,比如说现在的绿气驱魔,曾经各种职业各种奇葩的流派。这份理解程度,我们这批一般玩家是拍马难及的。

DNF:从游戏的三个角度看核心玩家,他们在乎的未必是职业强度!

从这些问题来看,核心玩家需要什么?需要的是花样繁多的职业特色以及与这些职业特色相匹配的副本,需要一个可玩性非常高的职业(不一定要操作难度非常高),需要的是好的服务器,需要的是策划对各种反馈的即时处理,总而言之,不是简单的伤害。

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